무대 예술 전문인/무대음향 51

음악 공연에서의 장르별 특성 - Pop / Rock

Pop / Rock Pop, Rock 장르의 경우 일반적으로 악기의 구성들이 네츄럴한 어쿠스틱 악기들이 아닌 전자악기로 주로 이루어졌다. 전자악기는 개별 악기의 소리를 가공해서 재조합하는 (믹싱) 방식들을 사용하게 된다. 악기들의 마이킹은 주로 클로즈 마이킹 방식으로 하고, 전자악기들은 직접 신호를 콘솔로 전달하는 Direct In 위주로 구성된다. Pop / Rock 에서의 드럼사운드 악기소리 자체에서 원하는 장르와 특성에 따라 많은 프로세싱이 들어간 소리로 만들어낸다. 내츄럴한 드럼 사운드가 아닌 재가공할 드럼 사운드이기 때문에 마이킹에서 필요한 부분만 수음하기 위해 마이킹 방법들이 생겨났다. 킥드럼 Kick drum 마이크의 선택 기준 저역의 주파수 응답특성이 좋아야하고 킥드럼의 바깥쪽이나 안쪽에서..

라이브 MIX와 스튜디오 MIX에 대하여

믹싱 콘솔에서의 레퍼런스 음원 재생 레코딩에서의 레퍼런스 음악은 사운드 메이킹이나 믹싱의 스타일을 참고하기 위함이라면 라이브에서는 레퍼런스 음악이 사운드 시스템의 문제가 있는지 찾아내는 용도로의 활용이 더 크다. 전체적인 사운드가 깨끗하고 밸런스가 좋은 음악을 주로 사용한다. 서브우퍼 출력을 어떻게 보낼 것인가 Mono Aux를 통해 서브우퍼를 따로 보내는 경우 필요에 따라 서브우퍼 레벨을 따로 제어하기 위함이다. Mono 출력을 사용하는 경우 Mono out으로 서브우퍼 출력, 각 채널 별로 서브우퍼 가는 출력을 별도로 어싸인해서 사용한다. Aux(or Mix) 출력을 사용하는 경우 보조 출력으로 필요에 따라 서브 출력 레벨을 별도로 제어하기 위함이다. DCA란 DCA(Digital Controlled..

d&b ArrayCalc 설치 및 사용에 대하여

ArrayCalc 독일 d&b audiotechnik사의 스피커 시스템 시뮬레이션 소프트웨어입니다. d&b사의 스피커를 사용해 공간상에서 소리의 전달을 시각적으로 볼 수 있다는 장점이 있습니다. ArrayCalc 시뮬레이션 프로그램을 통해 알 수 있는 내용에는 스피커 어레이 디자인 시 객석에서의 음압 레벨 분포가 예측 가능하다는 점과 보조 스피커의 위치와 각도를 미리 설계해 볼 수 있다는 점, 메인 스피커와 보조 스피커의 가상 시간차 보정 delay alignment이 가능하며 스피커 설치 작업을 위한 물리적인 데이터를 얻을 수 있습니다. 여기서 물리적인 데이터는 스피커를 설치하는 높이, 위치, 하중, 무게중심, 범퍼bumper의 리깅포인트 등을 의미합니다. 또한, 프로세서가 내장이 된 전용 앰프를 사용..

공연장 언더 발코니, 어퍼 발코니 스피커 시스템 디자인

언더발코니 스피커와 어퍼발코니 스피커 시스템 디자인 언더발코니 Under balcony 스피커와 어퍼발코니 Upper balcony 스피커 언더, 어퍼 발코니 스피커를 사용하는 이유는 메인 스피커의 직접음이 바로 도달하지 못하는 사각지대가 있기 때문이다. 언더, 어퍼 발코니 스피커를 설계할 때 주의할 점은 원하는 깊이 까지 충분한 음량이 전달되도록 하고 좌, 우의 편차가 최소화되도록 해야 한다는 점이다. 언더발코니 Under balcony 스피커 발코니 밑은 메인스피커의 저음의 경우에는 저음 특성상 회절 되어 도달될 수 있지만 중고음의 경우에는 도달되지 못하고 들리지 않게 된다. 메인스피커의 위치와 각도가 발코니 밑을 지향하더라도 발코니 앞의 객석 경우에는 천장 반사음을 같이 듣는데 발코니 밑의 구역은 ..

공연장 서브우퍼 스피커 디자인

서브우퍼 스피커 시스템 디자인 서브우퍼의 저음들은 중.고음역대의 스피커와 다루는 방식에서의 차이가 있다. 서브우퍼 디자인의 목표는 메인 스피커 시스템 디자인 목표와 동일하다. 음원에서 필요로 하는 저역을 충분히 재생하고, 객석에서 고른 음량의 분포가 서브우퍼 디자인 시 중요시되어야 한다. 서브우퍼 스피커 디자인 시 특히나 중요한 점은 메인스피커와 동일한 음상이 되어야 한다는 점이다. 동일한 음상이 지켜지지 않으면 문제 되는 것이 예를 들어 메인 스피커는 천장에 어레이 되어있고 서브우퍼가 바닥에 설치되어 있으면 서브우퍼의 경우 스피커의 방사 패턴이 무지향성을 띄는데 그럼 객석 앞 열에 앉아있는 관객만 더 큰 저음을 듣게 된다. 이 경우 메인 스피커의 음압이 객석에 고르게 분포되도록 디자인했더라도 저음에서의..

공연장 메인 스피커 시스템 디자인

메인 스피커 시스템의 디자인 메인스피커의 역할 1) L-R 공연장에서 가장 기본적인 스피커 방식이다. 흔히 L-R 스피커 배치를 스테레오로 생각하지만 꼭 그렇지만은 않다. 공연장에서 L-R 메인 스피커 배치의 경우 스테레오를 들을 수 있는 구역이 매우 한정적이다. 스테레오로 청취하기 위해서 충족되어야 하는 요소 하나는 L-R의 Level이 서로 거의 비슷해야 한다는 점과 하나는 L-R사이의 Delay 즉, 시간 차이가 크지 않아야 한다는 점이다. 사실상 공연장에서는 두번째 조건인 L-R 스피커의 시간차를 같게 할 수가 없다. 객석의 중심선에서 조금만 벗어나도 L-R의 시간차가 크게 발생하게 되고, 두 스피커의 시간차는 음량의 차이로 다가오기 때문이다. 모든 L-R 배치의 메인 스피커가 스테레오가 아니라고..

[무대예술전문인 / 무대음향] 기초 음향 이론; 소리

소리(Sound) 소리의 진행 과정 소리는 물체의 진동에 의해 생긴다. 이 진동은 주변 공기의 압력을 변화시키며, 이 압력의 변화는 다시 그 주변 공기에 영향을 주어 파동의 형태로 전달된다. 우리 귀에 전달된 진동은 귀의 내부 구조에 의해 분석되어 뇌에 전달되고 뇌는 이미 기억하고 있던 진동의 내용에 따라 그 소리를 인식한다. 소리는 발생, 전달, 청취의 과정을 거치게 된다. 전달 과정이 없는 진공 속이나 장애물에 막혀 소리가 전달되지 못한다면 소리 또한 없는 것이다. 소리가 전달되어도 사람이 들을 수 없는 초음파는 소리라고 하지 않는다. 소리의 종류 소리의 종류는 진동의 형태에 따라 순음(pure tone), 고른음(musical tone), 소음(noise)의 세 가지로 구분할 수 있다. 순음은 배음..

공연장 스피커 시스템 디자인

전기음향 시뮬레이션 : 컴퓨터 프로그램을 통해 가상의 공간과 음원으로 소리의 전달 방법에 따른 결과를 예측하는 방법이다. 전기음향 시뮬레이션과 건축음향 시뮬레이션의 차이점 : 하나의 공간을 모델링하고 그 공간에서 객석에 전해지는 소리를 예측하는 것은 전기음향 시뮬레이션과 건축음향 시뮬레이션 둘이 비슷하다. 다만, 건축음향의 시뮬레이션 경우에는 실내 공간에서 소리의 반사 패턴에 의한 영향을 확인하는 것이 먼저 중요시되어야 한다. 그래서 공간의 형태와 반사음 데이터를 기반으로 건축음향 표준 측정 방법인 ISO3382으로 결과를 예측한다. (ISO3382의 측정 방법이 공 모양의 무지향 스피커를 사용하고 이 스피커를 공연자의 위치에 두고 건축음향 시뮬레이션하는 방법이다.) 이를 통해 잔향시간, 반사음, 명료도..

Avid ProTools MTRX Studio 사용방법, DADman 사용방법

Avid ProTools MTRX Studio DADman은 Avid ProTools MTRX Studio를 사용할 경우 I/O세팅을 위한 소프트웨어입니다. Avid ProTools MTRX Studio는 Avid사와 DAD(Digital Audio Denmark)사의 합작으로 만들어진 오디오 인터페이스이기 때문에 프로툴내에서 I/O setup이 가능한 다른 오디오인터페이스와 달리 별로의 소프트웨어가 필요한 것 입니다. Avid ProTools MTRX Studio가 연결되어 있을 경우 ProTools의 Setup메뉴에서 Hardware을 보면 Peripherals에 MTRX Studio가 확인 될 것 입니다. 위의 사진은 아무것도 연결되어 있는 않을 경우에는 뜨는 모습입니다. Avid ProTools ..

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